Éste es el último paso del método principiantes para resolver el cubo Rubik, como este paso es muy largo la notación no irá escrita por la que estará en imágenes. Para este paso sólo hay dos casos que también resolverán otros casos.
Caso 1: Girar vértice en sentido horario:
Ésta es la única solución que conozco del método principiantes.
Caso 2: Girar vértice en sentido anti horario:
Ésta al igual que la anterior, es la única solución que conozco del método principiantes.
Caso 3: Girar dos esquinas:
Caso 4: Girar tres esquinas:
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Aquí el vídeo de mi canal de youtube, Aprendiendo Rubik:
Si realizaste todos los pasos de este tutorial correctamente, habrás terminado de armar el cubo de Rubik, si no recuerda que puedes regresar a algún paso. ¡ MUY BIEN !.
Para estos casos se necesitan 3 algoritmos para realizar 4 casos.
Caso 1: Una en su posición y las otras tres intercambian en sentido horario:
1. 2.
Para este caso podemos realizar 2 algoritmos, el primero es más fácil pero prefiero el segundo, que es difícil pero más rápido, para ejecutar el primero agarramos el cubo desde la posición de la imagen 1, y hacemos L' U R U' L U R' U' y para ejecutar el segundo agarramos el cubo desde la posición de la imagen 2 y hacemos R' F R' B2 R F' R' B2 R2.
Caso 2: Una en su posición correcta y las otras tres intercambian en sentido anti horario:
Para este caso al igual que el otro podemos realizar 2 algoritmos, prefiero el segundo porque es más rápido, pero el primero es más fácil. Para ejecutar el primero agarramos el cubo desde la posición de la imagen y hacemos R U' L' U R' U' L U y para ejecutar el segundo algoritmo lo agarramos desde la misma posición y hacemos R2 B2 R F R' B2 R F' R
Caso 3: Intercambiar las esquinas en x:
Para este caso se pueden hacer dos algoritmos, el primero es muy largo y difícil, el segundo es más fácil pero más difícil de ejecutar, tú decides cuál eliges. El primero para ejecutar se hace F B U2 F' B' R' L' U2 R L U2, y para ejecutar el segundo vamos a realizar un nuevo movimiento, la M y la M', las cuales giran igual que una R, es decir si dice M' se gira la capa del medio hacia abajo como una R'. El segundo algoritmo es M2 U M2 U2 M2 U M2 U2, que como ves es sólo realizar movimiento dobles de la capa del medio.
Caso 4: Las dos de atrás cambian y las dos del frente también:
Para este caso existe 1 algoritmo, el cual es F (U R U' R' x3) F', es un poco lento y no muy óptimo pero es f'ácil de aprender.
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Aquí el vídeo de mi canal de youtube, Aprendiendo Rubik:
Cuando tengas todas tu aristas y esquinas en su posición correcta sólo faltará un sólo paso, orientar las esquinas.
Ya que tenemos las aristas de la cruz orientadas, tenemos que permutarlas, es decir, ponerlas en su posición correcta, para este paso sólo necesitamos 2 algoritmos.
Caso 1: Intercambiar 2 aristas contiguas:
Para este caso tenemos agarrar el cubo como la imagen y hacemos R' U' R U R' U2 R y así permutamos esas dos aristas.
Caso 2: Intercambiar 2 aristas opuestas:
Para este caso necesitamos agarrar el cubo como en la imagen y hacemos el algoritmo del caso 1, luego una U y después el algoritmo del caso 1 de nuevo ( R' U' R U R' U2 R U R' U' R U R' U2 R).
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Aquí el vídeo de mi canal de youtube, Aprendiendo Rubik:
Después de realizar este paso, y que las aristas de tu cruz estén correctamente ubicadas podremos realizar el siguiente paso, permutar las esquinas.
Luego de que hayamos armado las dos primeras capas de nuestro cubo, que son relativamente fáciles o intuitivas, siguen los pasos donde deberemos empezar a aprender algoritmos, la última capa. En este paso aprenderemos a armar la cruz de la última capa.
Para armarla necesitaremos 3 algoritmos, para 3 casos, los cuales son:
Caso 1: Cruz resuelta:
En algunas ocasiones al terminar la segunda capa, nuestra cruz resulta armada, si ese es tu caso no tendrás que hacer nada, podrás continuar con el siguiente paso.
Caso 2: Caso de la línea:
Para este caso yo utilizo un algoritmo, para ejecutarlo, agarramos el cubo, de tal forma que la línea quede horizontal, y hacemos F R U R' U' F'.
Caso 3: La flecha:
Para este caso yo utilizo dos algoritmos, para el primero agarro el cubo como en la imagen y hago R' U' F' U F R, y para el segundo algoritmo agarro el cubo como en la imagen y hago 2 veces el algoritmo de la línea ( F R U R' U' F' x2).
Caso 4: El punto:
Para este caso se combinan los algoritmos del caso de la línea, luego se hace un U2 y por último el algoritmo del caso de la flecha. ( F R U R' U' F' U2 R' U' F' U F R).
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Aquí el vídeo de mi canal de Youtube, Aprendiendo Rubik
Después de que tengas la cruz superior ya resuelta, podremos hacer el siguiente paso, orientar las esquinas.
Luego de que hayamos resuelto nuestra primera capa es momento de que continuemos armando el cubo, en este paso lo que tenemos que hacer es ubicar las 4 aristas del medio del cubo, las cuales son: rojo-azul, azul-naranja, naranja-verde, verde-rojo, para esto solo se necesitan dos algoritmos.
Como ya lo he dicho sólo se necesitan 2 algoritmos, estos son:
Caso 1: Arista al frente (insertar a la izquierda):
Agarramos nuestro cubo, en el caso de la imagen, desde la cara naranja, y hacemos U' L' U L U giramos el cubo a la derecha y hacemos R U' R'.
Caso 2: Arista al frente ( insertar a la derecha):
Agarramos el cubo, en el caso de la imagen, desde la cara verde y hacemos U R U' R' giramos el cubo a la izquierda y hacemos L' U L.
Caso 3: Arista en la posición correcta, mal orientada:
Hay dos formas diferentes de resolver este caso, la primera tomar una arista de la capa superior para luego organizar la que está mal, o la otra solución es usar un algoritmo o secuencia para organizarlo, el algoritmo es el siguiente R U' R' U giramos el cubo a la derecha y hacemos R' U2 R U2 R' U R.
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Aquí el vídeo de mi canal de Youtube, Aprendiendo Rubik
Hasta aquí llega la parte del cubo que se puede realizar casi que de manera intuitiva, el siguiente paso ya necesitaremos usar algoritmos, nuestro siguiente paso es armar la cruz de la última capa.
Luego de tener armada nuestra cruz, lo que podemos hacer el girar nuestro cubo de Rubik, para que la cara blanca o nuestra cruz quede en la parte de abajo, luego lo que tendremos que hacer es ubicar las 4 esquinas blancas en su posición correcta.
Al tener nuestra cruz en la parte de abajo, lo que tendremos que hacer es ubicar nuestras esquinas blancas que son 4, estas son blanco-verde-rojo, blanco-rojo-azul, blanco-azul-naranja y blanco-naranja-verde, lo que tendremos que hacer es buscar la posición correcta, y ubicarlas arriba, para luego insertarlas, hay distintos casos para poder insertarlas, los cuales son:
Caso 1: Esquina con sticker blanco hacia el frente (derecha): Lo que tenemos que hacer es U R U' R' otra solución es R' F R F'.
Caso 2: Esquina con sticker blanco al frente (izquierda): Es el mismo que en el caso 1 solo que en el lado izquierdo del cubo, para resolverlo hacemos U' L' U L, otra forma es girar el cubo para que el sticker quede mirando hacia la derecha y hacemos R U R'.
Caso 3: Esquina con sticker blanco mirando hacia arriba: Para resolver este caso, lo único que debemos hacer es R U2 R' U2 giramos el cubo hacia la izquierda y hacemos L' U L, otra forma de hacerlo es R U' R' giramos el cubo a la izquierda y hacemos L' U2 L.
Caso 4: Esquina en su posición correcta paro mal orientada (sticker hacia el frente): Para resolver este caso sólo tenemos que sacar esa esquina de su posición y luego insertarla bien, para esto se hace R U' R' U R U' R'.
Caso 5: Esquina en su posición correcta pero mal orientada (sticker hacia la izquierda): Es igual que el caso 4, solo que hacia la izquierda, el algoritmo es R U R' U R U R', otra solución es R U R' U2 giramos el cubo hacia la izquierda y hacemos L' U L.
Al igual que con la cruz, estos algoritmos los podrás ir adaptando a tu gusto dependiendo de con cuál te sientas más cómodo.
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Lo siento pero no encontré las imágenes de los casos en una buena calidad.
Aquí el vídeo de mi canal de Youtube, Aprendiendo Rubik
Luego de tener tu primera capa bien hecha estás listo para el siguiente paso, armar la segunda capa.
Ya que conocemos cómo funciona un cubo de Rubik, y sus componentes se nos hará mucho más facil entender y aprender a resolverlo.
El primer paso en el método principiante para poder resolver el cubo es armar una cruz en cualquier color, en este tutorial tomaremos el color blanco o cara blanca de referencia.
Para armar la cruz tenemos que encontrar sus aristas blancas ( son 4), las cuales son blanco-verde, blanco-rojo-, blanco-azul, y blanco-naranja.
Al ubicarlas tenemos dos opciones para poder armar la cruz, ponerlas en la cara contraria y ubicarlas (Recomendable si es tu primera vez), o ubicarlas directamente en la posición correcta ( Recomendada si quieres mejorar).
1.Ubicar en la cara contraria: Lo que debemos hacer al tener ubicadas nuestras aristas, es no ponerlas junto al centro blanco sino que las ponemos en su contrario ( cara amarilla), sin algún orden ya que esta no es su posición final, esto se puede hacer de manera intuitiva, sin necesidad de algoritmos, se tienen que ubicar así:
Luego lo que hacemos es por ejemplo la arista blanco-verde, la ubicamos en la cara amarilla, tenemos que ubicar la arista arriba de su centro (verde), y lo ponemos al frente, y lo único que debemos hacer es un movimiento de F2 o movemos 2 veces la capa del frente, luego hacemos lo mismo con las otras 3 aristas, este proceso también se puede realizar poniendo la arista a la derecha o izquierda, y se resolvería haciendo un L2 o R2.
2.Ubicar la arista directamente en su posición: En este caso ubicaremos la cara blanca arriba y la amarilla abajo, y sólo tendremos que localizar o ubicar nuestras aristas blancas, encontraremos casos que parecerán difíciles pero son muy fáciles de solucionar.
Caso 1: Arista con sticker blanco hacia abajo:
Lo único que necesitamos hacer es ubicar el sticker con su centro correcto y hacer F2.
Caso 2: Arista con sticker blanco en frente:
Como en casi todos los casos hay distintas formas de hacerlo, las podrás ir descubriendo, mientras vayas practicando y resolviendo el cubo, una de la formas o algoritmo es D R F' R'.
Caso 3: Arista en la capa del medio y sticker blanco en frente:
Una de las tantas posibles soluciones para este caso es U' R U, otra posible solución es R' D' R F2.
Con estos casos se podían resolver las 4 aristas de tu cruz, no necesariamente se deben utilizar estos algoritmos, ya que son mayormente intuitivos, así que tú también puedes descubrir los tuyos o los que más se te acomoden.
IMPORTANTE: Al armar la cruz los stickers de las aristas deben quedar con su centro correcto, es decir la arista blanco-rojo no puede quedar arriba del centro azul, si al armar tu cruz queda así lo único que debes hacer es ubicar la arista incorrecta y si está en frente hacer un F2, y seguir los pasos del caso 1.
NOTA: Si tienes problemas con la notación ( R, U, F, etc.) puedes ir a mirar la sección de Notación del cubo Rubik.
Aquí el vídeo de mi canal de Youtube, Aprendiendo Rubik.
Luego de esto y ya que tienes tu cruz armada, continúa con el siguiente paso, armar la primera capa.
Lo primero que necesitamos hacer para poder armar el cubo de Rubik, es conocer su estructura y cómo se compone.
NOTA: Si tienes un cubo de Rubik y lo quieres hacer tu mismo lo único que tienes que hacer es desmontarlo ( sacarle las piezas ).
Un cubo de Rubik estándar tiene 6 caras de diferentes colores, que por lo general son: blanco, amarillo, verde, azul, rojo, verde.
Al desmontar el cubo Rubik, encontraremos 4 tipos de piezas, el centro ( 6 en total), las aristas ( 12 en total ), las esquinas (8 en total ) y el core ( 1 sola pieza), en total son 27 piezas.
Los Centros: Estos van unidos al core, por lo cual no se mueve de su posición, sólo tiene un color o sticker y ese color determina el color de la cara ( si el centro es blanca la cara de ese centro debe ser la blanca).
Las Aristas: Tienen dos colores o stickers, son 12 en total, está ubicada entre dos centros.
Las Esquinas: Tienen tres colores o stickers, son 8 en total, está ubicada entre tres aristas.
El Core: Es una única pieza, no tiene stickers, es la encargada de unir o conectar todas las demás piezas del cubo, gracias a él el cubo se puede mover.
CÓDIGO DE COLORES
Como ya sabemos el cubo de Rubik estándar tiene 6 caras de distintos colores, pero cada color tiene una posición específica respecto a otro color.
Como podemos observar el blanco va al contrario del amarillo, en frente del blanco va el verde que es el contrario del azul y a la derecha del verde va el rojo contrario al naranja, esto significa que ninguna pieza sea arista o esquina, puede tener blanco y amarillo, rojo y naranja o verde y azul.
Aquí el vídeo de mi canal de youtube, Aprendiendo Rubik:
Para ejecutar estos algoritmos es necesario una notación, o sea que cada nombre va a recibir un nombre especial.
Esta notación es conocida por sus nombres en inglés, o sea, cada capa o lado del cubo tiene un nombre, es decir, la capa de arriba (en inglés up), se conoce como "U", la capa de la derecha (right) se conoce como "R", la izquierda (left), se conoce como "L", la capa del frente (front), se conoce como "F", la de abajo (down) "D", y la capa de atrás (back), "B".
NOTA: Cada movimiento se realiza en sentido horario (manecillas del reloj), pero a veces se realizan movimientos antihorarios (en contra de las manecillas del reloj) que se conocen como primos, ( R', U', L', D', F', B')
Aquí el vídeo de mi canal de Youtube, Aprendiendo Rubik